約 3,435,756 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/345.html
ロックマン10 宇宙からの脅威!! カプコン 2010年3月9日 Wiiウェア.PS3.XBLA(3月31日)のダウンロード販売専用 ロックマンシリーズのナンバリングタイトル10作目。横スクロールACT ロックマン9 野望の復活!!の流れを受け継ぎレトロゲーム機風の8ビット仕様 西暦20XX年、感染者したロボットは暴走する謎の病気「ロボットエンザ」が流行し、そのワクチンを巡る戦い シリーズ初の「イージーモード」搭載
https://w.atwiki.jp/ryusei_rock2/pages/27.html
暗号メールの送り方 メール画面で左を押しメール作成画面へ行く。 あて先をLMシンにして本文に暗号を入力して送信する。 暗号 もらえるもの スターキャリアーでマテリアライズ アタックパネル みんなのヒーローロックマン! ジェットスキー3 せかいのなぞをときあかせ! Dエネルギー ぶっしつかするデンパマテリアルウェーブ ヒートグレネード 2007ねん12がつ17にちロックマン20しゅうねん! アビリティ:アンダーシャツ/5 きめろ!キズナフォースビッグバン!りゃくしてKFB! マッドバルカン3 ブラザーバンドをふやそう デスサイズ3 ルベンセーサクルダ プラズマガン2 クーッロウォ ウォーロック装備:ミラージュアイ スーェウブカイ アビリティ:HP+100/135 ダフナイーアイァソ オープンロック ビシリンーグノ ホワイトメテオ クゅりうンのロせッ2いマ シルバーメテオ コトベスボン リカバリー150 ブンザバドーラ アビリティ:HP+50/50 キーターリャアス プラズマガン2☆1 ランキイグトブ リカバリー200 キョナクズリ レーダーミサイル3 デンパがみえるぞビジライザー ファントム・ブラックSP キミはどのトライブをえらんだ? イエティ・ブリザードSP スバルってさなんだかあかるくなったよね ブライSP スバルとウォーロックはめいコンビ!? ブラキオ・ウェーブSP L・O・V・Eアイラブ・ミソラ!! コンドル・ジオグラフSP ツンツンしないでいいんちょう! エンプティーSP ゴンタはぎゅうどんがだいすき オックス・ファイアSP キザマロのしんちょうはマロじてんにものっていない ハープ・ノートSP ブラザーになってください! オヒュカス・クイーンSP ねえキミいっしょにウェーブバトルしよう! ジェミニ・スパークSP りゅうせいのロックマン2はとおくにすんでいるともだちともウェーブバトルができるんだ キャンサー・バブルSP バトルカードをぜんぶあつめられるかな? ゴート・カンフーSP ロックマンのかつやくはテレビでもオン・エア! オリガ・ジェネラルSP ページをめくればさいしんじょうほうがまっている!! アポロン・フレイムSP でんせつのムーたいりく リカバリー300 世界のどこへでもスカイウェーブでレッツゴー!! ヒートアッパー3 スターキャリアーでロックマンをきょうかしろ! ブラッディクロー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26526.html
登録日:2012/03/06 Tue 22 05 25 更新日:2023/02/25 Sat 09 46 47NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グスタフ トロンにコブン ボーンメカ ボーン一家 ロックマンDASH ロボット 主人公機 『グスタフ』とはロックマンDASHシリーズに登場する空賊、ボーン一家が開発したメカ(通称ボーンメカ)の一つ。 初出は外伝作「トロンにコブン」。 ◆グスタフ 搭乗者 ティーゼル・ボーン トロン・ボーン コブン 「トロンにコブン」に登場。 万能二足歩行型戦車であり、大きさは乗用車以上民家未満。コックピットはティーゼル、トロン、コブン一体がやっと入れる程度。 基本的な操縦はティーゼルもしくはトロンが行い、コブンは狙撃主として乗り込む(コブン単独での操縦も可能)。 動力源はおそらくディフレクターであろうが、何故か青リンゴでもエネルギーの回復ができる。 基本は赤い機体だが、カラーリングの変更が可能。 ●武装 ○指揮弾 頭部から放たれる弾で、ミッションに連れてきたコブンたちが弾着地点に向かう。 弾着地点が穴や入口なら中の物を持ってくる、敵なら攻撃する、といった具合にコブンは行動するため、仕掛けを解くには必須の装備。 ○左腕武器 読んで字のごとく。装備できるのは一つだけなので取り替えたい場合は作戦会議中に武器を選んでおく必要がある。 サーチキャノン 左腕武器その1。誘導性能を持つバスター。左腕武器の中で唯一カラーリングの変更が可能。 ガトリングガン 左腕武器その2。一発の威力は低いが銃弾を広範囲にばらまく。黄色いボンカラー。 ボーンバズーカ 左腕武器その3。威力は高く壁を破壊出来る唯一の武器だが隙が大きい。緑色のティーゼルカラー。 ◆グスタフタンク 搭乗者 トロン・ボーン 「トロンにコブン」に登場。 ミッション「コンテナを奪え!」にて積み荷を運び出すために前述のグスタフの下半身をキャタピラにした姿。指揮弾以外の武装も取り外しているためあくまで持ち運びに特化した形態。 なんとジャンプが可能である。 ●武装 ○指揮弾 ◆ホバーグスタフ 搭乗者 トロン・ボーン 「ロックマンDASH2」に登場。 サウル・カダ島の遺跡にて用いられた機体で、足が無く宙に浮いている。おそらく溶岩を避けるためだろう。 遺跡内部でロックと交戦するも破壊され、トロンがタイムボカン的なネタをやらかすことになった。 ●武装 ○盾 左腕に装備する、グスタフの前面を覆うほどの大きさの盾。ロックの攻撃を無力化する。 ○火炎放射 右腕武器。盾と同時に使用。 ○バルカン 左腕武器。そのため使用時のグスタフは無防備である。 ○爆弾 床に当たると爆発する爆弾を放つ。爆炎はしばらく残る。 ○指揮弾 ◆その他 「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズや「NAMCOXCAPCOM」等にもグスタフはトロンを乗せて登場しているが、サイズが小型化されており、頭部パーツが無くコックピットがむき出しになっている。 まぁプレイヤーキャラはあくまでトロンだから仕方ないのだが。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボーンバズーカは隙が大きい上に遠い敵や空中の敵には弱いけどけど攻撃力はこれらの欠点が気にならないくらいダントツだからボス戦ではごり押ししやすい -- 名無しさん (2014-01-05 20 02 33) ジャンプしながら撃つと隙が減る気がする -- 名無しさん (2015-05-26 17 16 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/39.html
タイトル ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクション 発売日 1988年12月24日 概要 ワイリーとの戦い再び。前作でロックマンに負けたワイリーが自作ロボット8体を従え、再び世界征服をたくらむ。本作からパスワードによるコンティニューが可能となった。また持ち運びできる回復アイテムE缶が初登場した。 レビュー by M320 オススメ ★★★★☆ 難易度 ★★★★★ 良い点パスワードによるコンティニューワイリーステージまでならクリアした状況、所持しているE缶を保存することが可能になった。これによって一気にクリアできなくとも少しずつ進めることができるようになった。 E缶システム持っていれば1つ消費してロックマンの体力を完全に回復することができる。敵の攻撃が激しい場所で使用するもよし、なかなか勝てないボスで使用するもよしの非常に便利なアイテム。後のロックマンシリーズでも定番のアイテムとして登場することになる。ただし本作では4つまでしかストックできない。 3つのアイテム特定のステージをクリアすることで「アイテム○号」という特殊武器が手に入る。主にロックマンの移動を助けるアイテムだが、これを用いることで通常では取れないアイテムを取ったり、ステージによっては大幅なショートカットができる。また後半のステージでは攻略に必須のアイテムとなる。 強力な特殊武器メタルブレード、クイックブーメランなどの特殊武器が低燃費ながら高性能。その他の特殊武器も様々な使いどころがあり、武器が増えてくると選択するのが楽しい。 音楽前作に引き続き本作でも雰囲気にマッチした名曲が多い。有名なおっくせんまんこと「Dr.WILY STAGE 1」も好きだが「FLASHMAN STAGE」「QUICKMAN STAGE」などもよい。 悪い点一部ボスの倒し方ほとんどのボスはロックバスターでも倒すことができるが、一部ボスは特定の特殊武器を使わなければダメージすら与えられない。ボスに到達した時点でその武器のエネルギーが切れていた(もしくは足りない)場合は死ぬしかなくなってしまう。特にワイリーステージ4のボスは正攻法だと特殊武器のエネルギーがギリギリとなり、厳しい。 ゲームオーバーでE缶がなくなるパスワード保存することは可能だが、ゲームオーバーでE缶が0になってしまう。特に、何度もゲームオーバーを繰り返してようやくボスに到達、というプレイヤーにとってはここぞという時にE缶が使えなかったりするので不便である。 総括 前作でのシステムを踏襲しつつ、さらに新しい要素を加えた正統な続編といえる。難易度は確かに高いが、何度もプレイしたくなる魅力があると思う。言座でもタイムアタックが行われたり、音楽が「思い出はおっくせんまん」として歌詞がついたりしていることなどから、今なおこのゲームの人気が高いことが分かる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14581.html
登録日:2011/07/22 (金) 07 31 16 更新日:2023/07/04 Tue 14 06 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 10年越しの新作 3DS ゲーム スタッフ「これがリア充だ!!」 ニンテンドー3DS ロックマン ロックマンDASH 上げて落とす 十年、待たせたな 稲船は犠牲になったのだ… 署名運動も展開中 開発中止 開発中止 ←DASH復活祈願祭の日に発表 プロローグも配信中止←実は体験版としては十分出来ている DASH開発室も閉鎖決定 開発再開されることを祈ろう 「ロックマンDASH3 PROJECT」 とは… みんなと一緒にゲームを作る 夢のプロジェクト!! …だった ◆ストーリー 世界のほとんどが海に覆われ、 ぽつぽつと点在する島々に息づく人々は、 ディグアウターと呼ばれる遺跡探索人が 掘り出すエネルギー資源によって、 ささやかな生活を営んでいる そんな時代… 暖かく穏やかな地上世界と 暗く恐ろしい古代遺跡が織りなす 深く壮大な物語… 登場キャラクター ◆新キャラクター ◇バレット CV 小野大輔 傍若無人、天下御免、謎の暴走少年。クリカラン島最弱のガーター族チーム「ブライト・バッツ」の切り込み隊長兼教育係。そして新主人公。 ブライト・バッツを島一番のチームにする為に、メンバーを鍛えている。好きな言葉は「義理人情」。熱く燃える冒険心を胸に抱き、日々新たなスリルとトラブルを求めて大暴走を繰り広げる。 時折見せるジジ臭さや、熟練した腕前など、何かと謎が多い。どうやらロールやボーン一家も知っている様子。 バイク型のメカ『フライキャリアー』を駆る。 スタッフによると「非リア充だからこそ生み出せたリア充」との事。序盤からエアロをバイクに乗せてデートとリア充っぷりを見せ付けてくれる。 「リア充爆発しろ!!」 …と言いたいところだが、敢えて言わせてくれ。 リア充頑張って!! ◇エアロ CV 神田朱未 「ブライト・バッツ」の紅一点。そして新ヒロイン。 どこまでも明るく能天気な性格で、チームのムードメーカー。 何故かケーサツ無線の傍受が得意で、ブライト・バッツの暴走をサポートする。 物凄い行動力と突進力のあるバレットに出逢い、分かりやすく胸がトキめく。 親への反抗心から髪をピンクに染めている。 ユーザー参加企画第一弾(カプコンのデザイナーの面々が描いたイラストからヒロインを決める)投票で選ばれた新ヒロインで、元々は「リリィ」という名前だったがヒロインに決まった際に名前が変更された。 また、エアロ役の神田朱未さんもユーザー参加企画による声優オーディションの投票で決まった。 それなのに…。 ◇グリル/ヒック/マックス CV 不明 ブライト・バッツのメンバー達。 ◆前作からの登場キャラクター ◇ロック・ヴォルナット CV 田中真弓 鋼の冒険心を胸に抱く、 少年ディグアウター。 前作のラストで宇宙に取り残され、現在は「あの子」が迎えに来てくれるのを待ち続けている。 パッケージイラスト(?)で一番デカく映っているため製品版で無事復帰すると思われていた。 ◇ロール・キャスケット CV よこざわけい子 ロックのパートナー、天才メカニック。 トロンと共にロックを迎えに行くためのロケットを作っている最中で、その様子を公開されたプロローグ版の画面で確認された。 両親は「禁断の地」の調査に出向き、そのまま行方不明となった。 前作で両親の存命は確認できたものの、泥沼状態。 ◇トロン・ボーン CV 飯塚雅弓 空賊ボーン一家の長女。 ツンデレという概念が存在しない時代に生まれたにも関わらずツンデレを体現したようなツンデレである。 前作のラストでロールと共にロケットを作っていた。今作でもその様子が見られるが、何故かバレットと遺跡のお宝を取り合って戦う事になる。 ロケット作りのための資金調達だろうか? ◇ティーゼル・ボーン CV 玄田哲章 空賊ボーン一家の長男。 頭がキレる頭脳派にして、無駄なく鍛え抜かれた屈強な肉体の持ち主。一部のコブンから「兄貴」と呼ばれ愛される程に慕われている。 プロローグ版ではトロンと共に、遺跡のお宝をバレットと取り合って戦う。 ◇コブン1〜40号+α CV 横山智佐 ボーン一家の捨て駒兵士…のように見えるが40人全員が性格や向き不向きを設定されている愛されキャラ。 なお+αというのは、電撃PS付属体験版のセーブデータを使い「トロンにコブン」を起動させると、電撃コブンという41番目のコブンが爆誕する事から。 ◆登場が予想されたキャラクター ◇データ CV 大谷育江 ロックが赤ん坊の頃からロックと共に居る謎の猿。その正体はリセットされる前のロックの外部記憶装置。 前作のラストで自身の内包する古代文明の技術をロールとトロンに提供するも、二人がそれを意地になって使おうとしない。 ◇ボン・ボーン CV 大谷育江 ボーン一家の末弟で赤ん坊。 まだ言葉は話せないが、兄姉には何を言っているのか分かるようだ。性格は『漢』。 ◇セラ CV 矢島晶子 前作のラスボスだが、最後の戦いの後に和解。しかしボディが朽ちてしまったために現在は初音ミク似のボディを使っている。なお本来は綾波レイ似のクールな貧乳少女。 ロックと共に宇宙で迎えが来るのを待っている。 ◇ユーナ CV 原史奈/川村万梨阿 初音ミク似のボディの本来の持ち主で活発な女性。 死にかけていたロールの母親を助けるも、結果としてロールの家庭をグチャグチャにした張本人。事の重大さに後から気付いたようだが既に手遅れだったりする。 借りているロールの母親の身体を返すつもりらしいが、今回も多分返した後の事は考えてないっぽい。 ◇ガガ CV 草尾毅 ユーナに仕える上級リーバード。人間に変身したり、様々な機械と合体したり出来る。割と常識人。 前作のラストで死亡したとユーナの口から語られたが、プロトタイプ版で中の人が続投している事が確認された…という事は? ◇ジジ CV 三木眞一郎 セラに仕える上級リーバード。ガガ同様に最期までセラに忠義を貫いた忠臣だが、実際はヤンデレ。 自爆したような描写で彼の出番は幕を降ろしたが、明確に死んだような描写はないため続投の可能性がある。 ◇ボーラ CV 草尾毅 前作で空賊を引退。 実は生き別れた双子の弟が居ると攻略本で語られており、中の人が続投している事から弟が出る予定だったかも知れない。 ◇グライド CV 子安武人 オネエ口調で話す空賊グライド一家のリーダー。 前作での最後の発言から察するに続投しそうだが… ◇ロックマン・ジュノ CV 石田彰 前々作のラスボス。穏やかな口調で話す。 戦いの末にバックアップ自体を消去されたが復活を望む声は強い。 ◆新要素 ◇今回の舞台 クリカラン島という島が舞台。ガーター族というエアキャリバーを駆る不良グループが複数おり、街を荒らし回っている。また島の中央に巨大な遺跡らしき物があり、稀にリーバードが街中に出没する。 今作は街がより緻密に書き込まれ一層『生活感』が感じられる作りとなっている。 ◇新アクション 従来のような動きだけでなく今回は新たに、壁を駆け上がったり、格闘戦が可能となった。またダッシュも、従来のローラーシューズによるダッシュではなく 走りによるダッシュに変わっている。 ◆経緯 ◇2010年9月29日 ロックマンDASH3開発発表。 ユーザー参加型企画が次々と展開され、SNS『DASH開発室』が立ち上げられる。 ◇同年10月29日 プロジェクト中心人物だった稲船敬二さん退社。 しかし、その後もユーザー参加型企画が次々と展開され、DASH3自体は滞りなく開発が進行している…と思われていた。 ◇2011年2月17日 DASH3の本開発承認が通っていないことが発表される。 なお勘違いされやすいが、プロジェクト発表時点で開発室企画含む試作開発の承認は通っている。 ◇同年3月4日 プレミアム体験イベント開催決定。 だが震災の影響でイベント中止。 ちなみにメッセージ付きの復興応援イラストも描かれた。 ◇同年4月21日 プロローグ版の配信が決定。 これの配信状況を見て、本編の開発を決めるという決定がその時点では為された。 ◇同年5月6日 いち早くプロローグ版が遊べるリアルミーティング開催が決定したが延期。 ◇5月20日 プロローグ版の配信延期。 ◇7月19日 開発中止が発表される。 公式サイトでも謝罪文だけが載せられ、その他の情報が全て削除された。 またSNS『DASH開発室』も閉鎖が決定し現在は閲覧のみ可能となっている。 原因が3DSの売り上げの不振なのか、プロローグ版の配信延期なのかは不明。 しかし稲船敬二さんの退社は関係ないと発表されている。 ユーザー参加型企画まで催しながら、このように開発が打ち切られた事に、多くのファンが心を痛めた。 しかし それでもファンは待ち続ける たとえ5年10年かかろうと 僕たちは ロックの帰りを待っています 必ず迎えに行くから ロック… もう少しだけ待っていてね 2012年に発行された『R20+5 オフィシャルコンプリートワークス』においても、復活希望の声が挙がっている… 5年でも10年でも、ロックを待ち続けられる方のみ追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺は発売されるまで諦めないぞ -- 名無しさん (2013-12-17 13 28 23) 待ってる。ずっと待ってるよ。 -- 名無しさん (2014-01-30 23 48 46) 待ってるぜ、ロック -- 名無しさん (2014-06-21 10 59 00) いつまでも 待っている… -- 名無しさん (2014-10-31 00 49 39) いや現実みろよ -- 名無しさん (2015-01-03 19 50 23) 現実見ろと言われても待ち続けるぜ -- 名無しさん (2015-02-09 07 41 03) dashシリーズって面白かったのになんで中止されたんだろ。売り上げそんなに高くなかったのか? -- 名無しさん (2015-02-09 08 04 24) ↑まさしくその通りらしい、利益が見込めない以上プロジェクトは承認されなかったと -- 名無しさん (2015-02-09 09 13 19) ていうかロックマンシリーズで一番売れてないからな -- 名無しさん (2015-11-04 11 42 25) red ashに期待するわ -- 名無しさん (2015-12-16 13 59 43) RED ASHは期待大なんだけど…どんなにDASH3っぽくてもロック・ヴォルナットの物語では決してないんだよな… -- 名無しさん (2015-12-16 14 08 20) 鬼武者とかDMCで3Dアクションのノウハウ十分あるんだし、DASH3も十分いけるはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-03-23 22 13 59) ムゲフロとかナムカプでストーリーが保管されないだろうか -- 名無しさん (2016-06-19 22 42 50) でねーかなぁ -- 名無しさん (2016-12-18 21 55 41) かまいたちの夜リメイクが散々叩かれているのに対してこっちは何でこんなに人が離れないんだ -- 名無しさん (2016-12-18 22 00 33) まだまだ待つぞ!でてほしい -- 名無しさん (2017-02-13 21 46 08) 確か、談話室で「バトルサーキットをミニゲームに入れろ」って無茶な要求繰り返してたヤツがいた様な…。 -- 名無しさん (2017-02-13 22 07 57) 結局3DSが後に売れるようになったし、ほんとゲーム会社の上層部ってのは無能が多いというか先見の明がないというか・・・ -- 名無しさん (2017-03-05 15 46 56) 今こそ勇気を出して製作開始してもいいんじゃないかなぁ 今や3Dゲームのノウハウは膨大なレベルになってるんだし -- 名無しさん (2017-03-05 16 21 15) DASH3のサイトが出来たとき、アンチ稲船の連中が、散々荒らしまわったからなぁ。あいつらが恨む事由って、当時でももう何年も前の話だろ?ユーザー層的にもいい年齢のはずなんだけどなぁと思った -- 名無しさん (2017-03-20 03 45 53) 待ってやる 待ってやるぞ〜 -- 通りすがりの学生 (2017-09-13 16 10 04) 中止になるんだったらこれではなくリバーストの方がよかったのでは?と思ったのは自分だけだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-13 16 36 41) ↑×6 奴は現在でもpixiv百科事典で暴れ回っているし。「ルイドー」で検索。 -- 名無しさん (2017-09-13 17 47 03) 諦めたらダメなんだy -- 名無しさん (2017-11-23 22 30 34) まだイナフキンは生きてるんだから希望はある -- 名無しさん (2017-11-23 22 31 00) 無印も11が出たんだ、DASH3が出るまで待ち続けるぞ -- 名無しさん (2019-04-12 10 54 53) メーカー違いだけど、サクラ大戦だって新たな血を入れて復活したんだし、DASHも出来ると信じてる というかバイオやDMCとかでノウハウ積み重ねてきてるだろうし、本作も面白い形にできると思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2019-04-12 11 44 28) 今のカプコンなら最新のゲームエンジン使ってワンチャン復活あるかもね、イナフは戻れないだろうけど -- 名無しさん (2019-04-12 13 50 32) 色んなロックマンコレクション出てるしスマホ版も出るしなんとかしてくれ -- 名無しさん (2019-10-06 03 37 43) 「世間に情報公開しちゃえば、会議通ってなくても事後承諾で行けるだろ」なんていう物事の順序を舐め腐ってるプロジェクトを通してしまったら後続も同じことをしかねない。結局のところ、無許可発進したことがDASHシリーズにトドメを刺しちゃったんだろうな… -- 名無しさん (2021-02-05 18 34 42) ↑まあこれだよな。 -- 名無しさん (2023-02-01 17 25 15) なんというか、カプコンって本当に色んな意味で「ヘタクソ」。こんなんじゃ任天堂などと差が開いて当たり前よ。 -- 名無しさん (2023-04-20 09 54 43) 本作が開発中止になったのは東日本大震災のせいだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-20 15 34 35) ロックマンDASHは好きだけど3プロジェクトは社内でまともにレビューや販売計画をせず開発押し進めたってことだよね?それは知らなかった。中止して当然だと思う。 -- 名無しさん (2023-04-28 08 27 50) 実質非公式プロジェクトって形だもんなぁ ちゃんと許可得て動いてほしかった -- 名無しさん (2023-04-28 09 12 54) もし今後DASH3が作られるとしても、これとは全く別物になる可能性が非常に高いだろうな。バレットやエアロが出られるかどうかすら怪しい。 -- 名無しさん (2023-04-28 09 24 58) 「無許可」とか雑な印象で語る奴が未だに多過ぎる。その辺の話するなら、カプコンの開発承認制度とその制度に対してDASH3のアプローチがどう特殊だったかちゃんと理解してからにして欲しい -- 名無しさん (2023-06-15 01 24 02) さすがにもういいや... -- 名無しさん (2023-06-15 19 15 12) 正直ゼロですらXシリーズで人気を集めた結果の主役シリーズ化って感じなのに完全に新規でなんの実績も人気もない新規キャラをロック・ヴォルナットが主人公のDASHシリーズの主人公に添えてた辺りで制作中止されそうだなって気はしてた -- 名無しさん (2023-07-04 14 06 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockmanx2ch/pages/30.html
テクニッククイックターン(全キャラ) バスターをチャージしたまま豆を撃てる(エックス) 連続空中制動(アクセル) 螺刹旋バグ(ゼロ) 推奨ボタン配置 テクニック クイックターン(全キャラ) ダッシュ時にダッシュボタンを押したまま逆方向に十字キーを入れることで、GBAロックマンゼロシリーズ同様にダッシュ中のクイックターン(俗称)が可能。 エアダッシュ中も同様。 ダッシュの動作内であれば回数制限なし。 バスターをチャージしたまま豆を撃てる(エックス) ふたつの攻撃ボタンを併用することにより、チャージしながらの豆発射が可能。 旧作品ではチャージをキャンセルして豆が発射されるなどの問題があったが、今回はそうはならない。 デフォルトの□ボタンと△ボタンでは別個での入力が難しいので、押しやすいボタン配置に変更することを推奨。 連続空中制動(アクセル) ジャンプボタンによるアクセルのホバリングは一度のジャンプに一回のみ。 しかし、空中でのアクセルバレットでのホバリングは空中アクセルバレットが可能な一定時間内であれば複数回可能。 縦穴を慎重に下りたい際など、空中でアクセルバレットを小出しにすれば制動できる。 螺刹旋バグ(ゼロ) 本来であれば左下・真下・右下の計3方向への移動しかできない螺刹旋だが、他の5方向への移動が可能。 地面に接地すると着地し停止する螺刹旋だが、地面に接触しない分には止まらず永遠に飛び続けることが可能。 本来行けない場所に行けるだけでなく、脱出不能になりゲームが進行出来なくなる場合もある。 [ やり方 ] 十字キーとL3スティックのふたつを用いる。 片方の入力装置で移動したい方向に入力する。 もう片方の入力装置で左下・真下・右下のいずれかを入力する(いずれでも効果は変わらない)。 PC版ではスティックの代わりにキーボードの矢印を押すと良い ちなみに、「"羅"刹旋」と間違えられることが少なくないが、正しくは「"螺"刹旋」。 推奨ボタン配置 これはあくまで一例だが、ここに書かれているカスタム理由を十分に理解した上でボタン設定を決定して欲しい。 アクション デフォルト カスタム後 カスタム理由 攻撃 □ボタン □ボタン 変更の必要なし。 特殊武器ラーニング技コピーショット △ボタン R1ボタン エックス使用時に、□ボタンでバスターをチャージをしながら別のボタンで豆を放つため。また、GBAロックマンゼロシリーズのアタックモードBタイプやDSロックマンゼクスシリーズのアタックモードAタイプ(デフォルト)と同様の配置である。そのため作品間をスムーズに移行できると思われる。 ジャンプ ×ボタン ×ボタン 変更の必要なし。 ダッシュ ○ボタン L1ボタン デフォルトの○ボタンでは□ボタンでのチャージをしながらのダッシュが比較的難しいため。十字キーによる所謂コマンドダッシュは単独ボタンによるダッシュに比べて入力開始からアクション開始までのラグが大きい。また、GBAロックマンゼロシリーズやDSロックマンゼクスシリーズのデフォルト操作と同様の配置である。そのため作品間をスムーズに移行できると思われる。 武器チェンジ L1・R1ボタン L2・R2ボタン L1ボタンにダッシュ及びR1ボタンに特殊武器他が割り振られ変更の必要性が生まれたため。その条件の上で従来のロックマンXシリーズに最も近い操作感が得られるのはこの配置。また、今回はR3スティックの左右入力にも武器チェンジが割り振られている。 プレイヤーチェンジレスキューチェンジ L2ボタン △ボタン L2ボタンにに武器チェンジが割り振られ変更の必要性が生まれたため、当たり障りのない位置へ。□ボタンでの攻撃からずらし押しでのプレイヤーチェンジが容易。 ダブルアタック R2ボタン ○ボタン R2ボタンにに武器チェンジが割り振られ変更の必要性が生まれたため、当たり障りのない位置へ。×ボタンでのジャンプから同時押しやずらし押しでのギガアタックが容易。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/3505.html
←戻る 個人シリーズ(ロックマン):総数42 ロックマンの単体絵を集めたシリーズ。 重すぎるので分割。 パーティキャラは「個人シリーズ」に。 敵キャラは「個人シリーズ(2)」に。 番外は「個人シリーズ(3)」に。 トリックアートシリーズ は含めない。 個人シリーズ(ロックマン):総数42ロックマンエキプロ化 コメント ロックマン +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/29 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/127 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/211 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/500 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/713 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/825 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/968 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1046 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1200 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1350 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1435 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1436 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1461 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1583 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1928 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2266 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2495 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2506 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2813 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3211 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3287 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3504 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3752 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3953 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4337 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4574 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) ニコニコRPG うp掲示板より うp掲示板No.255 255 うp掲示板No.263 263 うp掲示板No.570 570 うp掲示板No.1115 1115 うp掲示板No.1192 1192 うp掲示板No.1230 1230 ニコニコRPG 交歓所より No.16 (練習)ニコニコRPGお絵かき掲示板より No.203 OB1212044122882.png No.344 OB1212980738907.png No.585 OB1215243817357.png No.605 OB1216200885309.png ニコニコRPG お絵かきチャット(仮)より No.13-0 No.25-0 エキプロ化 「Pickup_エキプロックマン」を参照。 コメント ロックミクいいね 応援するよ -- 名無しさん (2008-09-10 21 18 59) 名前 コメント ←戻る
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1293.html
【ゲーム】ロックマン(FC) 【作者名】くそやろう 【完成度】完結(08/07/24~08/08/15) 【動画数】20 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7696341 【備考】
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7074.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ROCKMAN S SOCCER タイトル ROCKMAN S SOCCER ロックマンズサッカー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RQ ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 カプコン 発売日 1994-3-25 価格 9000円(税別) ロックマン 関連 Console Game FC ROCKMAN ROCKMAN 2 Dr.ワイリーの謎 ROCKMAN 3 Dr.ワイリーの最期 !? ROCKMAN 4 新たなる野望 !! ROCKMAN 5 ブルースの罠 !? ワイリー ライトのROCK BOARD ザッツ☆パラダイス ROCKMAN 6 史上最大の戦い !! MD ROCKMAN MEGA WORLD SFC ROCKMAN'S SOCCER ROCKMAN 7 宿命の対決 ! ロックマン フォルテ SS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ SUPER ADVENTURE ROCKMAN PS ROCKMAN 8 メタルヒーローズ ROCKMAN バトル チェイス SUPER ADVENTURE ROCKMAN ロックマン ロックマン 2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期 !? ロックマン 4 新たなる野望 !! ロックマン 5 ブルースの罠 !? ロックマン 6 史上最大の戦い !! ROCKMAN COLLECTION スペシャルボックス Handheld Game GB ROCKMAN WORLD ROCKMAN WORLD 2 ROCKMAN WORLD 3 ROCKMAN WORLD 4 ROCKMAN WORLD 5 WS ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 GBA ロックマン フォルテ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/701.html
ロックマン エグゼ2 要約スレ1-797~798 797 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/01(水) 16 46 04 ID lzl10sNd ロックマンエグゼ2 WWW壊滅させてから3ヶ月後。 謎のネットマフィア「ゴスペル」が世界規模のネット犯罪を繰り返しており オフィシャルネットバトラーも手を焼いている。 ゴスペルが環境維持装置をフリーズさせたことで世界各地で様々な自然災害が発生。 熱斗とロックマンはゴスペル本部を突き止め、ボスと名乗るフリーズマンを倒し、環境維持装置の 正常化に成功。一件落着かと思われた。 しかし今度は世界各地でウィルスが異常に活発化し、システム破壊やネットナビの行方不明事件 が続出。ゴスペルはまだ滅びてなかった様子。 熱斗はコトブキ町にいる真のボスと対面。ボスの目的は究極のネットナビ「フォルテ」を増殖させ 全世界のネットワークを支配することらしい。 フォルテを倒した後、熱斗の目の前にいたの性格が歪んだ小学生だった。 (今まではサイバースーツ着てて正体がよくわからなかった) フォルテをより完璧なものに するためゴスペルサーバーのパワーを上げ続け、フォルテは「究極のバグ融合体」に姿を変えた。 サーバーパワーが上がりすぎたことにより、強力な電磁波が発生し、熱斗は身動きできず、 ロックマンのオペレートができなくなってしまうが、ロックマンの「ココロシステム」と熱斗の心を シンクロさせ、究極のバグ融合体を倒す。 ゴスペルボスであった小学生の帯広シュンはいじめられっこだったらしく 世界の全てが憎いと思っていた様子。そこをワイリーにつけこまれて、ゴスペルボスとしての 力をもらったとのこと。要するにワイリーの隠れ蓑にされてたらしい。 熱斗は歪んだこと言いまくるシュンを説得し、次に会う時は友達になることを約束する。 かなりうろ覚え。間違いだらけかもしれんので誰か修正よろ 798 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2006/03/01(水) 17 46 53 ID lzl10sNd 今エンディング見てきたんでちょっと修正 帯広シュンは両親を飛行機事故でなくし親戚にひきとられたが 色々辛い目にあったようで、誰も信じられなくなり引きこもって コンピューターばかりいじってた模様。ワイリー云々は3で語られる内容だったわ シュンはタイホされて取り調べ受ける毎日らしい。